2010年3月25日木曜日

提出!

モグラブラザーズを提出しました!
昨日の夜に提出したのですが、その後「難易度設定付けてよかった」とか話をしているうちに、
「あれ・・・そういえば・・・」と気になり始め、ハイスコアが全難易度共通になってたことに気付きました・・・

ということで、今朝修正し、その勢いで提出!
まだ2度目ですが、やっぱりドキドキします。

2009年10月18日日曜日

タイトル画面

起動後のロゴからタイトル画面まで表示できるようにしてみました。
後は、開始時の表示を付ければゲームらしくなりますね。

その後はゲームオーバーを付けて、ゲームとしての流れができるように目指すことにしましょう。

2009年9月19日土曜日

審査通過!

今朝、iTunes connectからメールが来まして、バージョン1.1がリリースされました!
今回も審査期間は2週間でした。

2009年9月5日土曜日

提出



セーブ機能が出来ました!!
お城で3つの中から好きなところへセーブできるようになります。
これで、やりこみゲームの仲間入り?

ということで、早速提出しましたっ。
はてさて、アップデートの審査はどのくらいかかるのかな。

2009年9月3日木曜日

保存機能その2

保存と読み込み処理を進めています。
読み書きできるようになったので、後はボタンを表示すれば完成です!!

今週末には審査に出せるといいな。

2009年9月2日水曜日

保存機能

ワタシは勇者か?をリリースしてから、日本語、英語それぞれで「セーブ機能を!!」というご意見をたくさんいただきました。

ということで、現在実装中です。3つまで保存できるようにしようと考え中です。
実装出来次第アップデート申請しますので、しばらくお待ちくださいませ。

2009年8月28日金曜日

リリースされました!


今日iTunes Storeからメールが来まして、審査通過の連絡を受けました!
14日に提出したので、審査期間は約2週間ですね。

まずは第一歩。無事リリースできてよかったです☆

さて、これからです。
毎日300ものアプリがリリースされていると読んだことがあります。
当然このゲームもそのうちの1つとして埋もれています。
まずは存在を知ってもらわないと何も始まらないわけです!