2009年8月28日金曜日
リリースされました!
今日iTunes Storeからメールが来まして、審査通過の連絡を受けました!
14日に提出したので、審査期間は約2週間ですね。
まずは第一歩。無事リリースできてよかったです☆
さて、これからです。
毎日300ものアプリがリリースされていると読んだことがあります。
当然このゲームもそのうちの1つとして埋もれています。
まずは存在を知ってもらわないと何も始まらないわけです!
2009年8月15日土曜日
2009年8月11日火曜日
2009年8月8日土曜日
2009年8月1日土曜日
ゲーム状態の切り替え
ゲームらしさといえば、状態遷移。
ということで、ロゴ表示からゲーム画面に切り替えられるようにしました。
タイトル画面やオープニングは飛ばしていますが、ちゃんと城にも入れるようになりました。
入る時のフェードイン・フェードアウト等の細かい演出はできていませんが、少しずつiPhoneアプリの作成に慣れてきた感じです。
あと、実機で確認する時に、iPhone 3Gと iPhone 3GSで動きの違いがありました。メモリアクセス速度が違うのはわかっていたのですが、効果音の再生で問題が。
どうやら、3GSでは AudioServicesPlaySystemSound で効果音が鳴らせない?細かいエラー内容は見ていませんが、調べたところBGMの再生で使った AVAudioPlayer を使うとちゃんと鳴るようです。謎です。
ということで、ロゴ表示からゲーム画面に切り替えられるようにしました。
タイトル画面やオープニングは飛ばしていますが、ちゃんと城にも入れるようになりました。
入る時のフェードイン・フェードアウト等の細かい演出はできていませんが、少しずつiPhoneアプリの作成に慣れてきた感じです。
あと、実機で確認する時に、iPhone 3Gと iPhone 3GSで動きの違いがありました。メモリアクセス速度が違うのはわかっていたのですが、効果音の再生で問題が。
どうやら、3GSでは AudioServicesPlaySystemSound で効果音が鳴らせない?細かいエラー内容は見ていませんが、調べたところBGMの再生で使った AVAudioPlayer を使うとちゃんと鳴るようです。謎です。
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