春うららの技術メモ
学んだ技術をメモして後から振り返られるようにしようというブログです。
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2009年8月28日金曜日
リリースされました!
今日iTunes Storeからメールが来まして、審査通過の連絡を受けました!
14日に提出したので、審査期間は約2週間ですね。
まずは第一歩。無事リリースできてよかったです☆
さて、これからです。
毎日300ものアプリがリリースされていると読んだことがあります。
当然このゲームもそのうちの1つとして埋もれています。
まずは存在を知ってもらわないと何も始まらないわけです!
2009年8月15日土曜日
完成!
初めてのiPhoneアプリ「ワタシは勇者か?」が完成しました。
ということで、早速申請用にビルドして提出しました!
なにぶん、何から何まで初めてのことなのでいろいろあるとは思いますが、とにかく、作れてよかったよかった。
2009年8月11日火曜日
言語切り替え
音楽の差し替えと言語切り替えに対応しました。
あと描画周りでいろいろ調べているうちに、今のやり方より効率の良い方法が見つかったので直そうと思ってます。
ということで、技術的目処が立ったのでプロトタイプ作成は終わりとし、本番用の実装を進めていきます!
2009年8月8日土曜日
文字が付きました。
日本語と英語を切り替えられるようにして、文字が表示できるようになりました。
HPが付くと大分ゲームらしくなりますねー。
演出面はまだできていませんが、ゲームとなる骨格部分ができてきましたね♪
2009年8月1日土曜日
ゲーム状態の切り替え
ゲームらしさといえば、状態遷移。
ということで、ロゴ表示からゲーム画面に切り替えられるようにしました。
タイトル画面やオープニングは飛ばしていますが、ちゃんと城にも入れるようになりました。
入る時のフェードイン・フェードアウト等の細かい演出はできていませんが、少しずつiPhoneアプリの作成に慣れてきた感じです。
あと、実機で確認する時に、iPhone 3Gと iPhone 3GSで動きの違いがありました。メモリアクセス速度が違うのはわかっていたのですが、効果音の再生で問題が。
どうやら、3GSでは AudioServicesPlaySystemSound で効果音が鳴らせない?細かいエラー内容は見ていませんが、調べたところBGMの再生で使った AVAudioPlayer を使うとちゃんと鳴るようです。謎です。
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